Technologies immersives : 14 nouveaux lauréats de l'appels à projets de France 2030
La ministre déléguée chargée de l’Intelligence artificielle et du Numérique a annoncé le soutien de l'État à 14 projets qui développent des solutions immersives innovantes. Retrouvez le détail des projets retenus et les entreprises qui les portent.
Les technologies immersives trouvent des applications concrètes dans l’industrie, la santé, la formation, l’ingénierie, la recherche ou encore l’aménagement du territoire. Elles constituent un levier stratégique de compétitivité, d’innovation et de souveraineté numérique.
Dans un contexte de forte compétition technologique internationale autour des réalités virtuelle et augmentée, de la simulation et des jumeaux numériques, la France poursuit son ambition de faire émerger une offre souveraine, industrielle et compétitive à l’échelle européenne.
L'appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs »
Débuté en 2024 et piloté par la DGE avec le Secrétariat général pour l’investissement, l’appel à projets (AAP) « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs », opéré pour le compte de l’État par Bpifrance, vise à accompagner les entreprises françaises développant des solutions immersives innovantes.
Objectifs pour les acteurs de la filière
- Franchir des seuils technologiques.
- Industrialiser des solutions souveraines.
- Renforcer leur positionnement sur les marchés européens et internationaux.
Projets ciblés
- Équipements immersifs.
- Logiciels de création, de modélisation et de simulation.
- Briques d’interopérabilité.
- Outils intégrant l’intelligence artificielle.
- Solutions applicatives destinées aux usages industriels, médicaux ou de formation.
Enjeux couverts
- Amélioration de la qualité et des performances des environnements immersifs.
- Intégration de l’IA.
- Passage à l’échelle des solutions.
- Développement d’écosystèmes technologiques interopérables.
Les 14 nouveaux lauréats de l'appel à projets sur les technologies innovantes des univers virtuels immersifs
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Nom du projet |
Porteur(s) |
Description |
|---|---|---|
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ARUMO |
Solnil et Nexvision |
Développement de casques de réalité augmentée « Bug-Eyes » à technologie Optical See-Through, destinés aux professionnels de la sécurité civile, offrant une vision directe enrichie d’informations en temps réel dans un format léger et peu encombrant, grâce à des systèmes optiques miniaturisés à métasurfaces. |
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AVATAR MEDIVERSE |
Avatar Médical |
Développement d’une plateforme de visualisation médicale 3D sécurisée accessible pour les dispositifs de réalité étendue (XR), écrans autostéréoscopiques et écrans d’ordinateurs. |
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BRIDGE2VR2 |
Widid, Speedernet et UniVr |
Développement de briques d’interopérabilité entre les simulateurs VR de formation et les plateformes LMS (SSO, collecte et analyse de données, etc.). |
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BTRMSA 2 |
Inversive |
Développement d’une brique technologique dédiée à la Mixed Reality (MR) proposant les fonctionnalités simples et utiles aux créateurs de contenus, en les libérant des contraintes techniques, notamment imposées par les constructeurs de casques. Ces services consistent principalement à créer des scénarios immersifs (placer des assets 3D, sonore, UI, etc.), grâce à une reconnaissance et une analyse de l'environnement réel. Ces travaux intègrent les apports de l’IA à des fins d’analyse (ex : reconnaissance de lieu) ou de génération (ex : enchérir un scénario 3D à partir d’input). |
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EMERSYA UVI |
Emersya |
Evolution de la plateforme SaaS actuelle en plateforme SaaS de gestion d’assets 3D standardisés et optimisés pour les UVI. Elle permettra de créer une passerelle d’interopérabilité d’assets 3D entre les UVI Emersya et les UVI de type métavers. Elle apportera la possibilité de créer des UVI privés, collaboratifs et sécurisés dans l’industrie et la santé. |
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Holovision |
French Touch Factory et Mediactive |
Développement d’une solution de live streaming de vidéos volumétriques à coût abordable avec des améliorations des performances graphiques par IA. |
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IMMERSIVE |
GraphicStream |
Développement d’un outil de supervision par jumeaux numériques utilisant l’IA, la VR et un moteur graphique adaptatif. |
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METS |
Oktal Synthetic Environment (Sogeclair) |
Création d'un jumeau numérique de capteurs de télédétection (caméras visible/infrarouge avec possibilité d’extension au LiDAR, RADAR et GNSS) ayant l’ambition de se substituer à la réalité, en s’appuyant sur les technologies de moteurs de jeu vidéo afin d’accélérer les modèles physiques, notamment pour l’IA (créations de données synthétiques ou simulations Man/Hardware in the Loop). |
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NEXTGEN PLATFORM |
Immersion |
Développement d’une plateforme européenne de collaboration avancée en SaaS dédiée aux univers virtuels immersifs, avec unification en temps réel des données traditionnelles, des modèles 3D et des flux IoT dans un même espace de décision XR interopérable et souverain. |
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PRIMARA |
Optiive et Connectus INSA |
Développement de moteurs optiques destinés à être intégrés dans des lunettes de réalité augmentée principalement destinées au secteur médical, avec une ambition d’extension vers d’autres marchés professionnels. La valeur ajoutée repose sur un confort d’utilisation amélioré (poids inférieur à 100 grammes), une transparence élevée (plus de 80%), un champ de vision large et l’utilisation de polymères, permettant une production de masse à bas coût. |
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REAL 3DS |
Solaya |
Développement d’une solution de reconstruction automatique de modèle 3D texturé à partir de vidéos de smartphone. |
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SONICWAYFINDER |
RunBlind |
Finalisation des travaux technologiques pour aboutir à une solution audio 3D dynamique commercialisable et compatible avec le matériel disponible sur le marché. Cette solution permettra, via une interface sonore spatialisée, de fournir à l’utilisateur une représentation géolocalisée de points d'intérêt, de trajectoires ou même de toute information utile (recherche de produits dans des magasins, rendez-vous entre deux ou plusieurs personnes, guidage, etc). |
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UPTALE |
Uptale |
Développement d’une infrastructure logicielle interopérable pour l’ingestion, le traitement et la diffusion fluide des nouveaux formats immersifs (vidéo spatiale, stéréoscopique, volumétrique, etc.). |
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VISUVERSE |
Cyclife Digital Solutions |
Editeur de scénario automatisé en VR pour les apprenants et les formateurs. |
Ces projets constituent les derniers lauréats de la vague 2 (BTRMSA 2 et Holovision) et les lauréats de la vague 3 de l'AAP. Cette annonce fait suite à la désignation de 11 premiers lauréats en janvier 2026.
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