France 2030 : 11 projets soutenus pour structurer une filière française des univers virtuels immersifs
À l’occasion de la Rencontre autour des technologies immersives et des univers virtuels organisée à Bercy le 12 janvier, Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l’Intelligence artificielle et du Numérique, a annoncé les 11 projets lauréats des deux premières relèves de l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs », déployé dans le cadre de France 2030.
Dans un contexte de compétition technologique mondiale autour des univers virtuels, de la simulation numérique et des environnements immersifs, la France investit pour bâtir une filière souveraine, industrielle et exportatrice. Ces technologies sont appelées à transformer durablement l’industrie, la santé, la formation, la recherche et de nombreux services à haute valeur ajoutée.
Faire émerger des champions français des technologies immersives
La France dispose déjà d’entreprises, de laboratoires et de talents de premier plan dans les technologies immersives : équipements, moteurs logiciels, outils de modélisation, plateformes de simulation, réalité virtuelle et augmentée. Mais ces briques technologiques restent aujourd’hui trop fragmentées pour permettre l’émergence de leaders industriels capables de s’imposer à l’échelle européenne et mondiale.
L’objectif de cet appel à projets est triple :
- Financer des projets structurants permettant de franchir des seuils technologiques ;
- Industrialiser des solutions souveraines ;
- Et constituer une chaîne de valeur complète des univers virtuels immersifs en France et en Europe.
Un appel à projets au cœur de la stratégie France 2030
Lancé en 2024, l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs », piloté par la Direction générale des Entreprises (DGE) avec le Secrétariat général pour l’investissement (SGPI) et opéré pour le compte de l’Etat par Bpifrance, vise à soutenir les technologies clés, notamment :
- Les équipements immersifs (casques, capteurs, affichage, composants) ;
- Les logiciels de création, de modélisation et de simulation ;
- Les outils d’interopérabilité entre plateformes ;
- Et les briques logicielles permettant des usages industriels, médicaux et de formation.
L’appel cible les usages à fort impact économique et sociétal (industrie, santé, formation, ingénierie, recherche), afin de transformer ces technologies en véritables leviers de compétitivité et de souveraineté.
11 projets pour structurer toute la chaîne de valeur
Les 11 projets sélectionnés dans les deux premières relèves couvrent une large part de la chaîne de valeur des univers virtuels immersifs : de l’infrastructure logicielle aux usages industriels, en passant par la santé, la formation, la visualisation scientifique et l’ingénierie immersive.
Ils répondent à des enjeux structurants comme :
- L’interopérabilité des plateformes ;
- La qualité et la performance des environnements immersifs ;
- L’intégration de l’IA ;
- Et la capacité à déployer ces solutions à grande échelle.
Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l’Intelligence artificielle et du Numérique, a déclaré : « Les technologies immersives sont un levier stratégique de souveraineté, de compétitivité et de transformation de notre économie. Elles révolutionnent l’industrie, la formation, la santé et la recherche. Avec cet appel à projets France 2030, nous donnons aux acteurs français les moyens de franchir des seuils technologiques, d’industrialiser leurs solutions et de devenir des leaders européens dans ces technologies clés. »
Lauréats des relèves 1 et 2 de l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs »
Vague 1
Augmented Game (Immersiv)
Le projet Augmented Game, porté par la start-up Immersiv, vise à développer une plateforme de génération d'univers virtuels multisports pour révolutionner la retransmission et le visionnage d'événements sportifs. L'aspect innovant du projet repose sur plusieurs avancées technologiques majeures : une plateforme unifiée capable de traiter des données hétérogènes de plusieurs sports, des algorithmes de pointe en intelligence artificielle pour la reconnaissance du terrain et la synchronisation des visuels 3D avec une vidéo en temps réel, une reconstitution 3D réaliste des mouvements sportifs.
Lemur (Scoptique)
Le projet Lemur porté par Scoptique a pour objectif de développer des modules optiques inédits permettant une immersion visuelle pleine pour les casques de réalité virtuelle (RV). Cette immersion sera permise par une architecture optique innovante à forte compacité en conservant la qualité d’image via des lentilles de Fresnel.
In Replica (Gambi-M)
In-Replica est une solution innovante et complète qui propose de créer une réplique virtuelle d'environnements industriels existants pour générer des environnements de travail numériques. La génération de la réplique est réalisée en 2 étapes, le relevé laser des locaux puis la génération de la réplique grâce aux algorithmes de traitement automatique développés par Gambi-M.
Cidre (Ateme)
Ateme vise à développer une solution d’encodage vidéo de haute performance pour l’immersif permettant d'exploiter les capacités des casques de réalité virtuelle les plus avancés.
Vraas (Keyros Medica - ex Revinax ; Association Hôpital Foch)
Keyros Medica (ex Revinax) propose une solution innovante pour répondre à la pénurie mondiale de chirurgiens qualifiés et au manque d'accès à des formations de qualité. Concrètement, le projet vise à développer une suite logicielle intégrée pour la création et la diffusion de contenus immersifs en réalité virtuelle (VR) pour la formation chirurgicale.
PKFXE (Persistant Studio ; Ensam)
Le projet vise à développer une plateforme no-code permettant de modéliser des phénomènes physiques sans compétences avancées en programmation, intégrant nativement des standards comme OpenUSD et le développement de plusieurs backend GPU pour faciliter l’intégration avec d’autres plateformes XR et moteurs de jeu.
Vague 2
Arata (United Visual Researchers)
Ce projet vise à développer une plateforme unifiée capable de produire des scènes immersives à la fois interactives et physiquement réalistes, en s’appuyant sur des approches logicielles, matérielles et scientifiques de pointe.
Cyvispace (Viametris ; Cydis)
Le projet CyVispace, fruit d'une collaboration entre Viametris et Cydis, deux PME françaises, vise à développer une solution innovante de virtualisation 3D pour les professionnels du bâtiment. En s'appuyant sur l'expertise hardware de Viametris, l'idée est de développer un outil software permettant de virtualiser de grands espaces extérieurs. La technologie s'appuie sur le 3D Gaussian Splatting, une innovation de pointe permettant une reproduction fidèle des environnements intérieurs et extérieurs. Les objectifs techniques sont ambitieux : étendre la portée de numérisation, réduire le temps de traitement et simplifier la formation des utilisateurs
Exorealite (Alioscopy)
L'ExoRéalité est une expérience immersive révolutionnaire en autostéréoscopie. Elle permet à travers la fenêtre d’un écran Alioscopy de percevoir une scène tridimensionnelle à l’échelle du monde réel, dont la profondeur de champ peut atteindre une centaine de mètres. Elle efface la frontière entre le monde réel et l'univers virtuel et permet une immersion totale, sans casque ni lunettes..
GaiaXR (SKR technologies ; CEA ; Institut polytechnique de Grenoble)
Le projet vise à développer une plateforme collaborative interopérable adaptée aux exigences des acteurs industriels en facilitant l’intégration de contenus hétérogènes (, géométries 3D, simulations physiques, documents techniques).
Moder life (Moderlab)
Le projet vise à développer un logiciel de conception et de diffusion d’univers virtuels immersifs photoréalistes, et accessibles en un clic dans le monde entier.